Od pierwszego na Cyprze escape roomu po całą wyspę do odkrywania
Latami zmienialiśmy miejsca Cypru w przeżycia. SmileTrails to miejsce, do którego doprowadziła ta podróż.
SmileTrails zaczął się od kogoś, kto znał wyspę lepiej niż mapa. Nasz założyciel przez lata pracował jako fixer przy filmach i reklamach kręconych na całym Cyprze — osoba, do której dzwonią produkcje, gdy potrzebują idealnej lokalizacji, drogi bez drogowskazów albo miejscowego, który ma klucz. Lata takiej pracy uczą rzeczy prostej, ale ważnej: każde miejsce ma swoją historię, jeśli wiesz, jak ją odkryć.
W 2015 roku ta miłość do miejsca stała się ClueJob — pierwszy escape room na Cyprze: pokój pełen wskazówek i tykający zegar. Przez dwa lata zespoły przychodziły, by go rozwiązać, ścigać się i pokonać go, zdobywając idealne 5.0 na TripAdvisorze i nagrodę Travellers’ Choice — dowodząc, że ludzie uwielbiają wspólnie rozgryzać miejsce.
ClueJob zamknął swoje drzwi pod koniec 2016 roku, ale pomysł nie. Rozwinął się w gry integracyjne, rozrywkę dla dzieci i wydarzenia na żywo na całej wyspie — a w końcu w jedną prostą myśl: co, gdyby cały Cypr mógł stać się planszą do gry?
Dziś SmileTrails zaczyna się od tego, co zawsze powinno być darmowe — szczere, lokalne przewodniki po szlakach po najlepszych trasach wyspy, od morskich grot po górskie wodospady, każdy z mapami, historiami i tym, co powie tylko miejscowy. Obok nich nasze Jedzenie i napoje typy wskażą Ci tawerny, owoce morza i kawę, które naprawdę polecamy znajomym. A magia ClueJob nie zniknęła — wraca na świeże powietrze jako questy do samodzielnego przejścia , które zamieniają spacer przez wioskę lub starożytne miasto w historię do rozwiązania. Już są w drodze.
Dotychczasowa podróż
ClueJob
Pierwszy escape room na Cyprze — idealna ocena 5.0 i nagroda Travellers’ Choice.
Gry poza pokojem
Gry integracyjne, rozrywka dla dzieci i wydarzenia na żywo na całej wyspie.
SmileTrails
Darmowe przewodniki po szlakach i szczere lokalne typy kulinarne dla całego Cypru.
Questy
Fabularne questy do samodzielnego przejścia, które wynoszą zagadkę z pokoju na szlak.
